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[A FONDO] — Por qué Breath of the Wild es el videojuego más tolkieniano que existe
20th January 2026 • Level Up! - Podcast de videojuegos • Level Up!
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He vuelto a Breath of the Wild otra vez. Sí, ya sé. Y esta vez me ha pasado algo raro, especial: me paré ante un árbol creciendo entre ruinas y tuve una sensación de belleza y tristeza tan precisa que solo pude pensar en una cosa: Tolkien.

Este A FONDO va de esa conexión: de cómo BOTW y Tolkien están intentando provocarnos la misma emoción… con medios distintos. En Tolkien, las ruinas hablan con palabras. En BOTW, las ruinas hablan con silencio y con espacio: tú caminas por el vacío y el vacío te devuelve la historia.

A lo largo del episodio, tiro de varios conceptos que son la columna vertebral de la fantasía tolkieniana (y, sin querer, también de Hyrule):

- La larga derrota

- La máquina que se vuelve contra ti

- La eucatástrofe (el giro hacia el bien que no borra el dolor)

- La nostalgia por lo que nunca existió

- El heroísmo pequeño (Sam, Ciudad Tarry, plantar árboles en ruinas)

No es un episodio para demostrar que “Nintendo leyó a Tolkien”. No va de influencias directas. Va de confluencias emocionales: de por qué nos conmueve caminar por un mundo que ya ha caído… y aun así sigue adelante.

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